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八、“我们需要更多的Pixel shader”-ATI R580
2006年1月,拥有48个Pixel shader的X1900系列发布,这就是传说中的R580,真正完美的“R520”女主播死亡之谜。
ATI宣称像素渲染已经成为当今游戏引擎的一个性能瓶颈,自从微软在2001年在DirectX8.0的API中引入了可编程渲染引擎以后,渲染处理开始在游戏中变得非常普遍,而渲染指令的复杂程度也在以每年1.8倍的速度增长,我们可以看到在2004年,随着真正的DirectX9.0游戏,Facry和Halflife2的引入,游戏引擎对像素渲染的要求一下子高了很多女人把她照片给你看代表什么。
传统的管线概念(Pipeline)中,像素渲染单元(Pixel Shader)跟Pipeline数目相同,象NVIDIA的G70图形就是这么一个概念;但是ATI在全新的R580图形芯片中,稍微修正了像素渲染单元跟Pipeline的关系韩国空姐。需要重点强调的地方在于,R580图形芯片拥有16条传统的像素管线(Pixel Pipeline),但是却拥有48个像素渲染单元和16个纹理单元,算术处理能力是以前旗舰级GPU的3倍,在晶体管数量只增加20%的情况下,渲染能力理论上增加了200%,像素渲染单元跟纹理单元的比例是3:1美女图片素材免费下载。实际上ATI已经在目前中端的RV530上使用这种比例关系,形象点来说R580似乎是由四个RV530组成的旗舰代表美女大尺度照吸引人的图片。
(HDR+AA是在一年时间里面都是ATI独享)
RadeonX1900XTX当时为我们带来太多惊喜,48个Pixel Shader单元,新的Fetch4阴影加速技术和为高分辨率性能而准备的HierachialZ技术,还有增强过的SM3.0性能,这些都是X1900系列的亮点哪里搜约美女。理论测试和游戏测试中,X1900XTX至少比X1800XT领先20%以上,如果在2048x1536 4xAA 16xAF这些超高分辨率下,X1900XTX领先幅度更大在线大尺度视频。X1800到X1900,性能提升相当明显,ATI宣称这些性能提升来自48个Pixel Shader单元女性私照片超骚气真实图片大全。
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