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DX10实用技术:Shader Model 4.0
实用理由:提高纹理数量,使游戏画质更为逼真
Shader Model 4.0
从DirectX 8开始,Shader Model(渲染单元模式)在DirectX体系中的地位就日趋重要,其版本和渲染单元的规格也成为了决定显卡性能高低的关键因素女生一般对谁会发表情包。随着DirectX 10时代的到来,Shader Model也升级到了4.0版本四十岁的女人最美。与Shader Model 3.0相比,Shader Model 4.0有更多喜的变化陈都灵2021照片。
首先,SM4.0中的指令长度被提升到大于64K(即64×1024)的水平,这是SM 3.0规格(渲染指令长度允许大于512)的128倍snh48泳装视频高清。显然,SM 4.0在为渲染出电影级别的游戏画面做准备日本女生裸妆视频。由于渲染指令长度大幅提升,SM 4.0中相应的寄存器规格也有所增强,如Constant寄存器采用16×4096阵列、tmp寄存器则有4096个、input寄存器采用16/32规格等,上述指标都比以前的DirectX有明显的改进哪里搜网红线下。其次,SM 4.0在纹理数量方面也有提高女性私照片超骚气真实图片真人。DirectX 10允许程序员在渲染物体时使用128个纹理,而DirectX 9只提供4/16规格,更多的纹理意味着物体表面精度更接近真实,游戏开发者拥有更广泛的选择美女图片私照片背影侧面。